医師のゲーム制作カルテ

ゲームを作るお医者さん、なまりのブログです。

作者が稲見と犬神について抱く感情【これはただのゲームです】

 

 

ネタバレ注意!

ネタバレ注意!

ネタバレ注意!

ネタバレ注意!

この記事は謎解きに関係ないよ!

 

 

 

 

さて、僕ことナマリカルテはこのゲームにおいて、初期アイディア、システムデザイン、キャラ設定、キャラの会話、メインストーリー、あの組織の動画やらホームページやら、おおよそ思い浮かぶ全てのことをやっています。

 

※素敵な音楽と素敵なグラフィックは僕ではなく、それぞれ「みをつくしさん」、「フォイさん」が担当してくれてます。

 

こんなにも密接にこのゲームと結びついた僕が制作中に感じた「感情」が結構あるので吐き出させてください。

 

 

ナマリカルテのキャラ創作事情

ナマリカルテは男を扱ったことがほとんどありません。これは完全に趣味であり、かなり強めの百合厨であることを考えると、絶望的です。でも、作品のアイディアを考えたときに、何故か「この作品は絶対男二人だな…」という確信があったため、共同制作さんたちには最初から男で行きたいとの旨を伝えました。俺に書けるのか?男が。

 

稲見という男

この作品を彩る代表格です。僕の初期構想の時点では「実は最後に主人公の味方であることが判明する、かなり見た目が胡散臭いシェアハウスしてる幼馴染がほしい」でした。既に結構揃ってますね。

ちなみにこの胡散臭さの初期想定は化物語の忍野メメです。ナマリカルテ、物語シリーズ好きすぎ…

残念なことにナマリカルテは「キャラクターデザイン」の能力が著しく低いため、これはイラストのフォイさんにかなり比重をおいてお任せすることになりました。

 

 

最初っからほぼできていますね。僕個人としては最初まだ迷うところだったのですが、結局白衣だけ追加してもらってほぼこの形で生まれます。今見ると稲見のデザインはあまりにもしっくり来ますね…

 

稲見が凄すぎるという事実

稲見の設定のほとんどは「ゲーム的な都合」でした。東大なのは検索性の良さ、料理好きも調味料に薬物隠すため、優秀じゃないと組織で上に立てないし、医学部じゃないと話が成立しない、あの写真を互いに持ってないと謎が成立しない…

 

やっているうちに「東大医学部の料理上手モテ男が友達のために全力で暗躍している」ということになってしまいました。これは初期構想ではほとんど存在しなかった設定なので、笑いました。必然性でこいつが生まれるのバグだろ。

 

ナマリカルテが意図的に用意したのは「敵か友達か分からない状態でプレイヤーをくらくらさせ、最後には友情が真実だと判明させる」というメインストーリーだけで、大体は走りながらどんどん設定を思いつくわけで、果たしてこれは俺が稲見を創作しているか、俺が稲見を創作させられているのか、主体客体がぐちゃぐちゃです。お前はただのゲームなのかい?

 

ナマリカルテが他に気をつけようと思ったいたことは「あざとくなりすぎないように」でした。ナマリカルテが男として考える男の友情の最大値こそ出力させましたが、それでもあざとすぎるところがあったらかなり書き直してました。かなり具体的な例としてはほっぺの線を消してもらったりしてました。

 

それでも、稲見は"癖"の男になってしまったようなのですが、絵師のフォイさんによる強めの圧と僕の調整が押しあった末の終着点がここだったということです。まあ、ギリセーフだろ…

 

犬神

こいつは最初から全く問題なくキャラデザは決まっていました。主人公みたいな顔にして、クマをつけてくれと言いました。

通話中にペイントで書いたんで記録が残ってないんですけど、確かこういう感じの仮絵を描きました。

 

なんか栗みてーな口の原型が残ってますね。

 

あとから生えてきた設定として、「正常時は元気いっぱいサッカー少年」「稲見とのキャンパスライフとのために1年全力で勉強して東大入ってる地味に超人」あたりでしょうか。お前、あんまサッカーの話しないでくれるか? ナマリカルテはサッカーを知らないんだからさ。

 

キャラクターが創造主を認知しているということ

僕個人が真に感情をかき乱されたのは、完全に犬神でした。このキャラクター、ナマリカルテを認識しているんですよね。これに関する僕の正直な最初の感想は「なんか書いてて恥ずかしい」でした。

 

では、

まどか、さやか、マミ、京子、ほむら、俺「皆さんありがとうございました!」


まどか、さやか、マミ、京子、ほむら「って、なんで俺くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」

本当の本当に終わり

 

↑やってること、これじゃないですか?

 

書いてる時に自意識が削られるんですよ。作中のキャラに自分のこと名乗らせるの恥ずかしっ!とずっと思ってました。

 

この段階まではまだマシだった…

 

犬神は生きている

キャラが生きてると勝手に動き出すみたいな現象ありますよね。犬神でも書いてるうちにだんだん手に馴染んでどんどん勝手に話すようになっていきました。こうなってくると、もはや恥はなく、現実にいるかのように感情移入できてきます。

 

それだと困るんだよな…

 

困ったことに犬神は作者を嫌っているという設定です。その描写を作者が書いてるわけで…。作者に勝手に書かれていることを犬神は嫌っているわけで…。という設定は作者が考えたもので…。

 

これはとんだ自己矛盾です。犬神をただの創作キャラクターだと感じていた頃には存在しない感情が湧き上がってきます。

 

ただ、作者が救いを求めるのはゲームデザインとして美しくありません。ゲームのクリア時に犬神がプレイヤーを認めるシーンがありますが、作者は最後まで嫌われっぱなしの敵です。

 

僕が僕の手で「犬神が作者も認めるシーン」は書けますが、それは描写の濁りです。そんなシーン、ゲームに必要なさすぎる。

 

そんなわけで、僕は永遠に「犬神なんて所詮俺が作り出した架空のキャラクターだから笑」みたいな"敵"のスタンスをやり続ける人生を送ることになりました。実際には犬神に結構愛着あるのに…

 

↑一例

 

ナマリカルテは男を書けたのか。

実際には男のほうが遥かに書きやすかったです。やってみるもんだな。

「これはただのゲームです」ヒントと答え

unityroom.com

 

このページは謎解きに関係ありません!

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現実と虚構を見比べて、犬神朔に真実を教えてあげるゲームです。

※かなり難しいです。

※結構とんでもないことをさせます。

※このサイトより前に稲見くんを頼った方がいいと思います。

 

スリリングゼロ

▶答え 犬神に「ストロングゼロ」と伝えてあげましょう。

 

 

PCの右にあるお薬

▶ヒント Googleで薬の名前を調べてみてください。どうやらそんな薬はないようです。
▶ヒント2 ドンペリドンという困った間違い選択肢があります。「統合失調症」と一緒に検索するといいかもしれません。
▶答え どうやら正しい薬の名前はリスペリドンのようです。犬神に「リスペリドン」と伝えてあげましょう。

 

 

PCの右にある薬の袋

▶ヒント QRコードがあるなら…
▶ヒント2 https://namarikarte.com/fake/ ここに繋がります
▶答え HPのよくある質問に答えがあります。犬神に「架空の病院」と伝えてあげましょう。

 

 

Twitterのマーク

▶ヒント パスワードがわかりません。何か手段はないでしょうか?
▶ヒント2 ツイッターのボタンはパソコンの画面以外にもあったはずです。
▶ヒント3 家の中だけを見ていても見つかりません。ちょっとだけゲーム外に目を向けてみましょう。
▶ヒント4 具体的な場所を教えてしまうと、UIです。
▶答え 設定ウィンドウを開くとツイッターのボタンがありますね。押してみましょう。ツイッターにつながると思いきや、もうツイッターはないので別の場所に繋がりました。
https://namarikarte.com/Twitter/
パスワードはfernandesです。

 

 

キッチン1

▶ヒント ゲーム外にも情報は溢れています。さあ、どこかにヒントはないでしょうか?
▶ヒント2 ゲーム外というのは、ゲームから目を外して、unityroomのサイトを見るという意味です。
▶答え 操作説明欄を見ましょう。どうやら鍋を5回素早くクリックすると何か起こるようです。

 

 

キッチン2

▶ヒント いかにも謎を隠せそうな場所がありませんか?
▶ヒント2 BBQはバーベキュー、OLIVEはオリーブオイルでしょう。
あなたは全部知っていますか?
▶ヒント3 キッチンにはありえないものを見つけたのになんて答えるか分からない?正式名称でちゃんと教えてあげましょう
▶答え PCPがキッチンにあるのはおかしいです。これは幻覚を見せるお薬です。
フェンサイクリジンとかフェンシクリジンとかエンジェルダストとか伝えてあげてください。わお!このゲームって合法ですか?

 

 

世界地図

▶ヒント とりあえず色々調べてみましょう。アップにできる場所もあるようです。
▶ヒント2 適当にカチカチやっていても違和感はあるかもしれません。
▶ヒント3 このゲームの基本システムは現実と虚構の違いを見つけること!
▶答え 現実の世界地図と明らかに違う場所が四箇所もあります! イギリスの左、日本の下、オーストラリアの左下、あとなんか南アメリカの左にでっかい島が…
どれでも一つ教えたらOKです。「メガラニカ」とでも伝えてあげましょう。

 

 

キャンパスのアクセスマップ

▶ヒント これはなんでしょうか?検索は推奨されています。
▶ヒント2 まずはこの大学が何かを当てるところからです。
現実にある大学ですよ!
▶ヒント3 検索で上の方に出てくる大学で間違いありません
検索性の高いメジャーな大学です。
▶ヒント4 現実と見比べてみましょう。現実とは異なる場所がありそうです。というか、名前が違うところが…
▶ヒント5 考え方は完全に正しいのに辿り着いたマップが古かったり欠けてたりするパターンもあります。
他のマップを見つけたら解決することもありそうです。
▶答え ここは東京大学の本郷キャンパスの医学部付近です! 特別研究棟などというものは存在せず、ここは「分子ライフイノベーション棟」です。そのように伝えてあげてください!

 

 

推理1 ■■■は■■■ではない

▶ヒント 怪しい病院で存在しない薬を貰ってるのですからこれはすなわち…
▶答え 「俺は統合失調症ではない」

 

 

推理2 ■■■の原因は■■■だ

▶ヒント 犬神くんは変なものを見たようです。なぜ?
▶答え 「幻覚の原因は薬物だ」

 

 

推理3 ■■■は■■■だ

▶ヒント このお薬ってどこにあったんでしたっけ?その場所が指し示す意味とは?
▶答え 「稲見は敵だ」

 

 

推理4 ■■■は■■■と繋がりがある

▶ヒント 薬物といえば?
▶答え 「大学は裏社会と繋がりがある」あるいは「稲見は裏社会と繋がりがある」 順不同

 

 

推理5 ■■■は■■■である

▶ヒント まだ解決してない大きな大きな矛盾?この大きさは物理的におおよそ日本ぐらいの大きさです。
▶ヒント2 解決していないのは架空の島の存在です。
▶答え 「組織は巨大である」

 

 

稲見を問い詰めて組織の名前を聞かれたが、思い当たる節がない

▶ヒント GoogleとTwitter(X)はもう使ったんですから他のサイトらしいです。日本国民ならほぼ全員知ってるサイトですよ。
▶ヒント2 今まで画像媒体、テキスト媒体などの謎を使ってきました
まだ使ってない媒体はないでしょうか。
▶ヒント3 動画です。動画といえば…?
▶ヒント4 Youtubeを探しましょう。
▶ヒント5 検索ワードは何がいいでしょうか? 色々試してみましょう。思いつく限りで検索してみたら結構見つかるかも知れません。怪しい動画が…
▶答え 「これはただのゲームです」「ナマリカルテ」「フォイ」「みをつくし」「稲見」「統合失調症」あたりがヒットワードです。見つかる動画はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=jJwlYK0jjYk
「監視連合」と伝えてあげましょう
この動画はちゃんと端から端まで調べておきましょうね

 

 

稲見が正体を表した後にすぐBADENDに突入してしまう

▶ヒント Twitterは使いましたが、Xは使いましたか?
▶ヒント2 Xって何?もちろん我々がいる現実世界のXですよ。
▶ヒント3 Xのアカウントを探してみませんか?
誰のアカウントを?もちろん…
▶ヒント4 あなたが探すのは犬神のXのアカウントです。
▶ヒント5 @sakusakudog0231 このアカウントは惜しくも答えではありません。この0231って何の数字?
▶ヒント6 0231は誕生日のようです。2月31日ってあるんでしたっけ?困ったら犬神くんに聞いてみるのも手です。
▶答え 現実に変換すると3月3日とのこと。(2月28日までしかないところから計算or犬神くんが教えてくれる)
アカウントが無事発見できました
https://x.com/sakusakudog0303
あれ?それで何をするの?
▶答え2 「友達とお互いにこの卒業写真持ってるんだけど改めて考えると恥ずいな 本棚の右上に入念に隠しておく 相当調べないと見つからないはず」
Xにそう記載がありました
本棚の右上を5回クリックすると写真が見つかります。友情の証!

 

 

「稲見は敵だ」しか選べない

▶ヒント 監視連合のホームページは見ましたか?Youtubeの概要欄から飛べます。
▶ヒント2 監視連合のホームページには何の情報があるでしょうか
あなたが今まで知らなかった事実がありませんか?
▶ヒント3 その事実は「犬神と稲見からしたら当然の常識」です
▶ヒント4 稲見のフルネームが重要です。何に使うのでしょうか?
▶ヒント5 名前をどこかに入力したくないですか?
▶ヒント6 現在は犬神朔となっている何かがあります。そこを稲見のフルネームに変えたらどうでしょうか
▶ヒント7 アルファベットで「inugami_saku」となっています。「inami_youta」に書き換えましょう。
スマホだとわかりにくいかも?
▶ヒント8 ズバリ、unityroomのどこかにinugami_sakuがあります。
▶答え 現在のunityroomのURLはhttps://unityroom.com/games/inugami_saku
https://unityroom.com/games/inami_youta に飛んでみましょう!
進行上は不要ですが稲見の本音も見てみてください
▶答え2 何を入力するのか分からない?
先程アクセスしたゲームの概要欄に従って犬神に「これがただのゲームだとしても」と言ってあげてください

 

 

凄いことはやったけどその後することが分からない

▶答え ちゃんともう一回稲見くんと監視連合の話をしましょう。選択肢が追加されています。「敵だ」「友達だ」の内、「友達だ」を選びましょう。

 

 

稲見にサポートをお願いされたがやることが分からない

▶ヒント 犬神を解放してあげてください。
▶ヒント2 これはただのゲームです
▶答え 設定から「ゲームをやめる」を押したら、ゲームクリアです

 

 

 

 

 

 

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おまけも埋めたいんだけど…

↑おまけは当然メインストーリーに無関係です

 

▶場所? 1個はストロングゼロです
テレビ、テレビ、ゲーム外、パソコンの画面…
▶4番目が分からない 配信者はプレイ前に気がつくかも知れませんが、一般プレイヤーは全く見ない場所にあります。unityroomのページをくまなく読みましょう

 

 

 

隠しコマンドがある?

↑こちらはメインストーリーと無関係な収集要素です。

▶内容は?

開発秘話です。開発で使わなかったラフとBGMが載ってます。

▶ヒント

開発秘話なので「全て」を見たプレイヤーしか侵入できない場所にありそうです。

▶ヒント2

バッドエンド付近に何かヒントが隠れていそうです。

▶ヒント3

バッドエンドの時だけ色が変わるものがありますね。

▶答え

バッドエンドの時に色が変わってる設定ボタンを押すと、ストロングゼロの部分が別のボタンに変わっています。「開発者ルーム」という言葉を知ることができました。

▶答え2

「開発者ルーム」と犬神に伝えると全部教わることができます。TRUE ENDの文字を10連続で押しましょう。BADもTRUEも踏まないと到達できない部屋なのでした。

無限複製おじょうさまのヒント・攻略

 

unityroom.com

 

無限複製おじょうさまの攻略ページですわ~

クリアできないステージの参考にどうぞ

 

 

 

基本

長押しでアイテムを覚えて、クリックで複製。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ステージ7

▼ヒント なんとかボタンを遠くから押そう。何を使えばいいのかな…
▼答え

重いものを落としてボールを吹き飛ばそう。うまく飛ばすとボタンを押せる。

 

 

 

ステージ8

▼ヒント 兜をいくら置いてもジャンプは届かない。他に覚えられるものはないだろうか?
▼ヒント2 高さが足りない。上に上がるものはなかっただろうか?
▼答え

この形にして、ボタンを押そう。まさか扉も複製できるなんて!?





 

 

 

ステージ9

▼ヒント ボタンを押さないと進めないが、押しても進めない。どちらも解決できないだろうか?
▼ヒント2 1つ目の扉の先で、2つ目の扉を開けることができたら…
▼ヒント3 ボタンの上にあるものをどかしたら先に進めそう!
▼ヒント4 おすすめは日本刀。
▼答え

刀をはみ出すようにおいて、上から何かで弾き飛ばそう!刀は細長いのでちょうどいい!テコの原理だ!他にも別解はたくさんありそう。

 

 

 

終わり…?

▼ヒント どうやらクソデカダイヤは他にあるみたいだ。道を変える必要がありそうだ。
▼ヒント2 序盤は複製を使わずクリアしたはず。二周目のあなたなら景色が違って見えるかもしれない。
▼ヒント3 ずばりステージ1に何かある
▼答え
なんと、操作説明のこれが覚えられる。なんだこれ!?
矢印キーを貼り付けた数だけ移動力が倍増するので、そのふざけた跳躍力と俊敏性ではるか右にある隠しゴールに行こう。



 

 

 

 

 

エクストラ2

▼答え

所詮初見殺しなので、冷徹にボタンをスルーしよう。ボタンが複製できることに気がつけたかな?

 

 

 

エクストラ3

ここはガチアクションでクリア可能ですが、他にも…?

▼ヒント

ドア左に空間があるのはどうしてでしょうか…?

▼答え

落下後左に進むとゆっくり上がるエレベーターがあります!安全に進めるので乗るのも手ですね。



 

 


エクストラ4(難しい)

▼ヒント 足場が遠すぎる…遠いところに行くには何が必要だろうか?
▼ヒント2 足場が遠いなら長い足場が必要だ!長い足場?
▼ヒント3 普通に展示品を色々複製してみても届かない。発想のとんでもない転換が必要だ。
▼ヒント4 犬が重要だ。でも犬を足場にするんじゃないよ。可哀想でしょ。
▼答え

なんと…会話ボックスが登録できます。これを足場にしていきましょう!こんなんアリ!?

 



エクストラ5
▼答え

鏡の自分を見て、自分を増やそう!え?倫理ある!?

 

 

 

エクストラ6

▼ヒント せっかく鏡ギミックがあるので…使いましょう!
▼ヒント2 たくさん人がいるとできる新しいことは…?
▼ヒント3 操作にちょっと工夫が必要です。
▼答え

この状態で何度かジャンプしたら登れます。お嬢様を積み上げるのですわ~~



 

 

 

エクストラ7
▼答え

倫理を捨てましょう。大量に増やして肉壁だ!!!!



 

 

エクストラ8
▼ヒント 何もない!本当に何もないでしょうか?
▼ヒント2 あなたは過去に一度このギミックを使っています。
▼ヒント3 フキダシを使いましょう。
▼答え

このようにしてフキダシを壁に坂を登りましょう。結構バランスが難しいので、頑張ってフキダシを斜めに維持して、鉄球を受け流し続ける必要があります。がんばって!

 

「直視してはならない」ヒント・攻略

unityroom.com

 

このゲームのヒントです。

 

 

直視してはならないについてのヒント、答えがあります。

ネタバレ注意

 

ステージ1

このゲームは太陽にカーソルを合わせる(スマホの場合はそこをタップし続ける)とおめめが焼けます。やってみましょう。

 

 

 

ステージ2 雲が流れていくステージ

▼ステージ2のヒント 無理やり太陽に目を合わせ続けても雲に邪魔されてしまいます。雲が邪魔なので…
▼ステージ2の答え 雲はドラッグアンドドロップできます。そのまま動かしましょう。

 

 

 

ステージ3 カレンダーと窓があるステージ

▼ステージ3のヒント 日めくりカレンダーは破ることができます。
▼ステージ3のヒント2 太陽を探しているなら、太陽を示す何かを見つけてみましょう。
▼ステージ3の答え カレンダーをドラッグすると次の日付に進みます。破ってみましょう。 日曜日があるならそこにカーソルを合わせ続けるとクリアです。日とは太陽です!

 

 

 

ステージ4 元気ない太陽がいるステージ

▼ステージ4のヒント 視界を広く持ちましょう。太陽をポチポチしても意味はありません。
▼ステージ4の答え BGMと太陽の元気が一致しています。最大まで上げろ!

 

 

 

ステージ5 絵日記のステージ

▼ステージ5のヒント1 太陽らしきものは全部黒塗りで隠されています。
▼ステージ5のヒント2 自分で太陽を作る方法はないかな
▼ステージ5のヒント3 イラストは意味がないです。文字に着目しましょう。
▼ステージ5の答え 「目」から棒を一本取って「日」にしましょう

 

 

 

ステージ6 掲示板のステージ

▼ステージ6のヒント1 文字が多い!文字に太陽はありません。
▼ステージ6のヒント2 この掲示板は書き込めます。自分で太陽を作れないでしょうか。
▼ステージ6のヒント3 国の横にある黒い四角形は一体…?
▼ステージ6のヒント4 日本と書き込みたいところですが、日が検閲されているようです!
▼ステージ6のヒント5 一番下に記載があるように、この掲示板は英語対応です
▼ステージ6の答え 国の欄に「Japan」と書いてみましょう。日本の国旗が出てきます。日の丸に目を焼かれよう!

 

 

 

Unityのロゴが見えてるだけ

▼ヒント1 フリーズではありません。
▼ヒント2 色々触ってみましょう。動かせるものがあるかも。
▼ヒント3 文字が足りないですね。どこかに最後の一文字はないでしょうか。
▼ヒント4 この背景と似た色の「何か」が他のステージにも常にあったような…
▼答え 右上に背景と同色の音量オプションがあるので押しましょう。「SE」の「S」とUnityの「U」「n」を並べるとSUnが作れました!

 

 

 

トゥルーエンドへの道

▼ヒント1 掲示板に何か書いてなかったでしたっけ?
▼ヒント2 まだアレを一度も見たことないなら そのまま生き続ければそれだけで勝ち もう見たんなら 来世に期待
▼ヒント3 タイトルをちゃんと読み直しましょう。
▼ヒント4 一度もアレを見てない人生に転生したら、ただ生き続けていればそれだけで勝ちですよ!
▼答え ステージ1を開いて、ずっと放置しているとクリアです。1分くらいです。

個人開発者がアプリを出すまでに越えるべきハードルが多すぎるって話

※これは後続の開発者が参考にするための記事ではありません。悲鳴です。参考にしてもいいですが…

 

 

 

こんにちは、ポリリリリズムを開発しているナマリカルテ代表のなまりです。代表といってもナマリカルテには俺しかいませんが…。ポリリリリズムがバズってちゃんとアプリ化、Steamゲーム化するぞ!となったときのハードルがあまりに多くて、笑えてきたので軽い気持ちで記事にします。

 

えーっとですね…

やること多すぎだろ!!!!!!!!!!!

 

 

モバイル対応という壁

そもそもパソコン用のゲームを作っていた場合、スマホ用に操作やグラフィックを適正化しなければなりません。パソコン用のゲームを作るときに考えることは普通1つ(語弊)ですが、モバイルというのは1つではありません。

 

AndroidiPhoneで2つ?

 

いや…

 

iPhone 6sとiPhone 12とiPhone14ProとiPad ProとiPad AirとPixel 8 ProとXperia 10VとAQUOS R8と…

なんかいっぱいだァーーーー!!!!!!!!!!!!!

 

この世の中にはとんでもない数のスマホの種類があり、それぞれが別の解像度のディスプレイを持っています。

 

開発者目線これはもうマジで最悪です。そもそもテスト環境を揃えることは不可能に近いです。俺自身はiPhoneAndroidiPadを1つずつ持っている(ゲーム開発用に買った)ので最低限のテストはできますが、こんなんハードル以外の何物でもないです。このスマホ群雄割拠時代において、個人開発者はマルチモバイル対応のグラフィックを意識しなくてはなりません。

 

Androidには戻るボタンがある!?

 

超横長の折りたたみスマホがある!?

 

画面端にカメラに隠れるディスプレイ部分がある?

 

知るか~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

本当にスマホは数が多すぎます。

 

Unityはこれを最初から意識してCanvas Scalerとかを用意しています。愛してるよ❤…まあポリリリリズムはWorldSpaceでUI配置してるので俺は使えないが…

 

あと、タップやらスワイプやらピンチやらに関して、UnityではPC版と操作を制御する関数が異なっています。別口で対応する必要があります。

 

iOSアプリの闇

UnityからiOSアプリをビルドするためにはMacが必要です。

 

え、Mac

 

はい、Macを買ってください。

 

うわァーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

なんとWindowsという開発環境ではiOSアプリはビルドできません!厳密にはなんか高度なことをすればできるらしいですが、対応ガチ勢以外は普通に買った方がましです!

 

普段Windowsで開発しているので、わざわざGithubと連携して、ビルド直前にプロジェクトをMacに移してからビルドをしてます。面倒くさい!!!!!

 

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アプリ公開時に、会社の名前か本名が必要です。

俺は会社を持っていないので本名を載せています。

昔のインターネットオタクなので個人情報なんて載せたくないよ(´·ω·`)

 

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App Storeでアプリのストア画面には解像度別のスクリーンショットが3種類必須です。ローカライズするなら更に倍!

 

やだー!!!!!

 

 

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あとApp Storeに普通に毎年1万円強持ってかれます。これはまあやむなしか…

Androidアプリの闇

Appleと違い、ライセンス料は買い切りです。また、WindowsでもMacでもビルドできます。やさし~

 

ただ、公開する前に20人のクローズテスターを用意して、14日の間アプリを入れ続けてもらう必要があります。

 

20人!?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?

 

インディーゲーム開発者にとってこれはかなりのハードルなのではないでしょうか。

 

ポリリリリズムは偶然バズってなんとかなったんですが、俺の感覚だとかなり厳しいです。どうやら開発者同士の互助会みたいなのが世にはあるようなので頼ってみるのもいいかもしれません。

 

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課金システムを作るにはユーザーに住所を公開する必要があります。

あの…住所も本名もバレちゃうんですが…(´·ω·`)

いやなら起業するしかありません。多分。

 

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噂程度ですが、結構ルールが変わり、対応できないアプリは振り落とされるという現象を色んな開発者のフォロワーから確認しています。要体力。

Steamの闇

Steamはまだちゃんと公開してないので確信は持てませんが、結構インディーゲームクリエイターに優しいのでは!?

 

Steam用に実績やセーブを作ることは推奨されていますが、それすら任意ですし…

 

強いていうならめちゃくちゃ用意する画像が多いです。必須な解像度違いの画像が10種類くらい求められます。ローカライズもするならそれぞれ×10必要。ぎゃっっ!!!!!!!

 

Boothという光

個人的な感覚だとダントツでハードルが低いです。上3つとはそもそも比べるものではないかもしれない。趣味でやってるならまずBoothかも…

 

まとめ

そうはいっても、やるしかないぜ!!!!!!!!!!

一緒に頑張ろうぜ!!!!!!!!!!!!!!

 

ちなみに、こういったストアに関してはだいたい即日反映はされず、審査に何日か、あるいは何週間かかかるので、一旦Todoリストの上の方に置いて、早め早めに行動することをおすすめします。

 

 

 

 

 

音ゲー初心者が変態的リズムゲームを完成させるに至るまで【ゲーム制作日記】

 

超人向けのリズムゲーム「ポリリリリズム」を作りました。

ブラウザで誰でもできるのでやってみてください。

 

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ゲームは大好きなんですが音ゲーだけはずっとハマれずにいたゲーマーです。なんか…音ゲーって…ノーツがいっぱい降ってくると…脳が停止しませんか!?ということで、少なくとも去年まで音楽に合わせて何かをするゲームをハマらずにいました。

 

A dance of fire and iceをやるまでは…

 

 

リズムに合わせてキーを叩くだけのお手軽ありえん難しい死にリズムゲーなのですが、このリトライ性の高さとストイックさに完全にハマってしまいました。

 

そして、思い始めました。

 

ストイックでありえん難しいリズムゲーム作りて。って…

 

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とはいえ、特にリズムゲームのアイディアを思いつかず人生を過ごしていたのですが、タイムラインに流れてきたのが、ジェイコブ・コリアーのある動画です。

 

 

えやば…

 

かなり衝撃でした。

 

この元動画では、微分音(ドとレの間の音とか)についても触れており、ポリリズム微分音に関してYoutubeでめちゃくちゃ漁り始めました。

 

ポリリズムについては、あの有名で僕も大好きなPerfumeの「ポリリズム」がそのもの、3+4+5のポリリズムで進行するところがあることをここで初めて知り、「うわ…知識つながった…!」という感じがかなり気持ちよかったです。

 

微分音に関しては、12平均律(ドレミファソラシドというように1オクターブを12で割ったやつ)ではない曲作りが意外と世界にあり、かなり楽しく聴き漁りました。

 

ポリリズムでグラフィカルな動画を作る行為は意外とYoutubeでありふれており、とはいえ調べた限りではポリリズムでグラフィックに凝った練習ゲームとして作り込まれたものはなかったので、もう俺が作るしかないか…と思い作り始めました。

 

ちなみに、副案として、「微分絶対音感ゲーム」という発想もありましたが、僕が12平均律絶対音感すらないので、テストプレイ不可能という理由で却下になりました。

 

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普通の開発面で語ることはあんまりないです。結構簡単なシステムですからね。システム部分は4日で完成しました。すごい。(自画自賛

 

ただ、"音"部分でかなり詰まりました。

 

全部の拍子をフリー素材のドラム音で配置しただけだと物足りなかったんですよね。悪くはないんですが、なんかもうちょっと欲しいな…と。

 

そうだ!Youtube漁ったときに「和音」ってやつ聞いたことあるな!それ使おう!

 

 

全然わからん!

 

音楽はもちろん、音ゲーもやっていない人間が付け焼き刃でどうこうできるものではありませんでした。

 

特に五音の和音が意味わかんなかったです。楽譜もドから数えないと読めないのに…。

 

僕はゲーム屋です。餅は餅屋、音楽は音楽屋に聞きましょう。

 

ということで、すなじろさんという音楽屋さんに聞きました。

 

namari.hatenablog.com

 

そう、過去にUnity1weekのTeamUpでコラボしている、作曲家のすなじろさんです。

 

アカウント→

https://twitter.com/Sunajiro8

 

超直近のかっけー新曲→

 

まあ、短期間で作った軽めのゲームです。すなじろさんに軽く3個とか4個とか5個とかで響く和音の組み合わせをもらってそれで完成といきましょう。

 

すなじろさん!そんな感じで4種類くらい和音ください!軽くでいいんで!

 

 

ありえんくらい返ってきました。

 

軽いロブをあげたらスマッシュを体に直撃食らいました。

 

ありえんくらい軽い気持ちで聞いたのにめっちゃ労力をかけてしまって申し訳ない限りです。

 

音楽屋に軽い気持ちで聞くなそんなこと。音楽の素人が。すみませんでした、素人がこんなゲーム作って…

 

結局としてこの後、FLStudioという意味わからんツールで苦労してたら、すなじろさんがピアノ音源までくれました。神?

 

ということで、ポリリリリズムの音がめちゃくちゃ心に沁みるGood Soundになったのは、100%すなじろさんの力です。マジすごくないですか?ポリリズム聞くだけのツールとして使えるようになっちゃった…

 

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というわけで、すなじろさんとジェイコブコリアーさんのおかげで完成したゲームですが、一つだけ困ったことがありました。

 

テストプレイができない

 

押せないんですよ。ステージ後半が。

 

 

ていうかこんなん押せるわけないだろ。何このゲーム?

 

世の音ゲーリズムゲーム開発者はどうやってテストプレイしてるんですか?

 

あ、上手いんですか?

 

僕下手なんすよ笑

 

テストプレイは到底不可能だし、HPゲージの増減のバランス取りとか、拍子の組み合わせをどの順番に出すかとか、かなり勘でやりました。プレイ人数は50人ぐらいでしょうか?ニッチなゲームですし。えいっと出しちゃいましょう。

 

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過去一ウケんのかい。

 

もっとテストプレイちゃんとやればよかったな…。せっかく人の目に触れたけど誰も攻略できないクソゲーになっちゃったかもな…。

 

 

化け物いっぱいいんのかい。

 

公開1日でジェイコブ・コリアーチャレンジ100%が3人いるってどういうこと?

 

200小節overってマジで意味わからん領域のポリリズムがいっぱい出てくるとこですけど、どういうこと?

 

世界は怖い

 

リズムゲームは怖い

 

ジェイコブ・コリアーが一番怖い

 

 

 

unity1week制作日記 アクションパズルをみんなで作ろうよ ~箱を許すな編~

今回の参加作品はこちら

 

unityroom.com

 

もはや自分の中では恒例行事と化しているのですが、1週間でゲームを納得の行くまで完成させるのは本来めちゃくちゃハードであることを再認識しなくてはならない… そんな回でした。

 

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